因为你就是林克啊里克林克!

里克林克:《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

细细回想500小时的《塞尔达》时光里克林克,不难发现一些奇奇怪怪的小设定。比如作为一款RPG,《塞尔达》的剧情配音少的可怜。你在路上遇到的NPC,大多只有几句简短台词。第一次对话后,再次询问也仅重复上次对话的内容。

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「塞尔达NPC」

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里克林克:《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

而最奇怪的是里克林克,作为绝对主角的林克,竟然没有配音。这在当世代RPG,甚至其他品类游戏里都是少见的。

厂商为了增强游戏代入感以及剧情沉淀里克林克,都会采用剧情全配音等设定,这也是大作的标配。而《塞尔达》作为switch的排面,竟然没有给林克配音,这在很多人看来是匪夷所思的。

其实在我看来,林克没有配音反而增强了游戏沉浸感里克林克。

「塞尔达老国王,游戏初期语音最多的角色」

在塞尔达中与NPC对话时,NPC都在持续对话,仿佛想把所知一切对你倾斜而出。而玩家所扮演的林克,大多台词都是“哦,咦,啊”几个语气词。

所以林克也被玩家称为“史上最沉默的游戏角色,你甚至没听过林克一句完整的对话。”

就笔者的游戏体验来说,当NPC把所知信息倾斜时,玩家便开始扮演并成为林克接受这些信息,而具体的判断则在玩家心中进行。

简单地说,这些信息是通过你进行判断的,此时此刻,你就是林克。

「林克与米法」

当然啦,这中间也有一些游戏设计问题塞尔达的核心玩法并不是剧情,甚至任天堂自己都在刻意弱化剧情体验,所以全程语配就显得没那么重要了。从而让项目组更多的关注开放世界下的玩法设计。

关于题主所问四英杰,这是塞尔达剧情构架的核心,更是感动之处,任天堂为此付出更多精力也是应该的。

好啦,这就是我的看法。你还知道哪些一言不发惜字如金的游戏角色呢?欢迎留言讨论,

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林克时间一共有三种方式触发

1回返

盯住敌人后,同时按左右后和跳跃键,就可以左右后跳跃,如果此时躲避了敌人的攻击,那么,就会触发,时间变慢,你就可以反击

2.盾返

把盾放在身前,按a就是盾返,如果此时,盾触碰到敌人的攻击,就可以完美防御,时间变慢,完美防御成功就会免疫伤害,而且也不消耗盾的耐久度

3.弓“返”

弓不是反击,我只是叫顺嘴了,触发方式,只要你浮空高度与地面的垂直距离大于原地起跳高度,这时候拉弓,时间就会变慢,换算成真实大概是要过20秒,真实世界才过1秒

这都是林克大魔王的神技,好好利用必将称霸海拉尔大陆,加油吧骚年?

谢邀!

里克林克:《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

直接总结一下,刷amiibo相当于利用了官方给你内置的外挂。是的,你没有看错,就是官方内置的外挂。

里克林克:《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

因为刷amiibo不仅会获得服装,还有各种武器,所以玩塞尔达的时候,刷了这些东西,根本不需要担心武器、装备不够用,妥妥地的官方外挂。

里克林克:《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

除此之外,还可以刷出来帮助你作战的宠物——狼。稀有马和素材等多种东西

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amiibo究竟能刷出来什么

里克林克:《塞尔达传说:荒野之息》为什么过场偏偏不给林克配音呢

每一个amiibo能够刷出来的东西不尽相同,打个比方林克(弓箭)这个amiibo能够刷出来的东西就包括如下:

掉落素材

拉鲁鲈鱼 (12%)

精力鲈鱼 (10%)

冰冷鳟鱼 (5%)

暖暖鳟鱼 (5%)

酥麻鳟鱼 (5%)

潜行鳟鱼 (5%)

大剑鲤鱼 (8%)

铠甲鲤鱼 (8%)

大剑鲷鱼 (6%)

铠甲鲷鱼 (6%)

兽肉 (12%)

高级兽肉 (3%)

禽肉 (12%)

高级禽肉 (3%)

生命鲈鱼 (25%)

生命鲑鱼 (25%)

顶级兽肉 (10%)

顶级禽肉 (10%)

箭矢x5 (30%)

掉落宝箱

火箭x5 (20%)

冰箭x5 (20%)

电箭x5 (20%)

炸弹箭x5 (15%)

士兵之弓 (25%)

骑士之弓 (70%)

王族之弓 (20%)

游隼弓 (10%)

大体上,就是这样,每个amiibo能够刷出来的东西不一样,尤其是限定武器和服装,那些同样是只有指定的几个才可以刷的到。

比如,黄昏套只有林克(大乱斗)、林克(黄昏公主)

风之勇者,则是需要卡通林克(大乱斗)、林克(风之律动)

林克狼(黄昏公主)则是直接可以刷出来一个20心的狼,帮助玩家作战。当然,刷出来的同时,还是会有其他材料的。

现在塞尔达的amiibo种类应该有20多种,再次就不一一总结了,网上有非常详细的文章做介绍,你可以去查看一下。

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