提起现在的中国网游,相信大家在心里已经给它下了一个定位,山寨抄袭层出不穷,创新思维没有建树,前景令人堪忧。
早些年,一部《传奇》的火爆开测,彻底敲开了中国网游界的大门。当时在网吧,你可以看到一排排显示器上几乎都是显示着他,学生、职员、社会无工作流浪者日夜奋斗为他厮杀,网游的魅力尽显于此。于是,游戏开发商几乎同时瞄准了这一块肥肉,国产网游的坎坷命运从此开始了。
一、技术水平落后于人
早年由于技术上落后,国产网游的质量比国外网游低了很多档次,而因当国外网游风靡全国时,许多大型游戏公司一边争抢国外网游代理权,一边参照游戏框架自主开发新作。此方法制作周期短,短期利润高成为游戏厂商的营销目的。大量质量低下,内容陈旧的游戏涌入市场,玩家只是在初期倍感新鲜,投入大量金钱,经过一两个月的奋斗,便逐渐失去兴趣,而此时,厂商已经赚回一笔,转向下一个游戏继续捞钱,玩家们收获的却只是空虚。
二、无休止的山寨,缺乏新意
我国网游厂商相比国外虽然在技术上输在了起跑线上,但近20年来不断更新换代已经隐隐有了崛起之势,但是游戏商在内容上似乎并不愿投入与技术方面同等的关注,大批跟风山寨的游戏,照搬网游大作内容,坚持拿来主义,节操全无。《300英雄》就是这样一款国内开发的游戏,它抄袭《英雄联盟》,符文、英雄技能、属性系统完全照搬,配上国内外动漫的表皮吸引玩家。同时战场的设计更是吸金利器,玩家在装备强化方面投入大量人民币,就可以在战场里面大杀特杀,横扫四方,将“有钱就是大爷”的思想贯彻到底,奸商本性暴露无遗。
三、眼光停滞不前
自2003年《梦幻西游》红爆国内后,大量的研发商纷纷扒皮换皮推出花类繁多的Q版回合制游戏,而11年过去仍有跟风之作不断推出,放弃最新的技术,去做一款与11年前游戏完全相同的作品,让人不禁反思为何厂商只着眼于既得利益,毫无创新前进心?
四、用户水平参差不齐
长久以来,国内网游用户的水平一直良莠不齐,大部分用户选择游戏娱乐方式的目的是为了消遣放松,另一部分用户则热衷于追求服务器内第一,大量砸金从而成为服务器“老大”,享受万众瞩目,还有一部分则是大批为了刷金而来的工作室号。人民币玩家在游戏过程中只需要砸钱,不去体验游戏各项内容,不思进取,大R一掷千金,工作室辛勤刷怪,普通玩家则沦为买单者。更使得“金钱第一思想”一直循环,而大量国产游戏则无法跳出此种限制。这样使得国内游戏环境十分恶劣,最后受苦的只是普通大众玩家。
当然,在糟粕之中也有坚守底线的作品,有一部分厂商希望尽心做好原创的游戏,虽然缺乏一定亮点,但是态度踏实。09年《剑侠情缘三网络版》的问世聚集了很多人的视线,这款游戏初期游戏系统模仿《魔兽世界》,不过在后来的版本建设中,逐渐的做出了自己的风格,轻功、阵营争夺等深受广大玩家喜爱,吸引了一大批武侠文化爱好者,为自己的前景奠定了基础。
在国产网游前进的漫长道路上,技术层面上虽然日臻完善,但在内容上面由于大量跟风作品的泛滥,使得很大一部分研发商纷纷效仿不愿做原创的游戏而选择低成本低风险的山寨。同时用户面对如此的卖方市场同时失去更多的选择空间。希望玩家们都能看清假象,支持上进创新的游戏,抵制恶意抄袭,鼓励国产网游环境向健康的方向发展。
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