因为最近看到不少人在说仙四真好,仙五和仙四一比,就不那么好了张毅君。所以楼主想在此八一八仙剑奇侠传系列游戏的前世今生。不要再拿仙四仙五比较,因为做仙四和仙五的人已经不同。

  仙剑奇侠传游戏系列,总的来说,有9部作品,其中包括5部正传(也就是大家常说的仙一仙二仙三),1部优化作品:新仙剑奇侠传(剧情和仙一相同,但画面要优化的多),1部外传(仙三问情篇),1部衍生游戏:仙剑客栈,和1部网络游戏:仙剑Online张毅君。那么作为中国大陆的玩家,我觉得后两个游戏的熟悉程度可能没有那么高,而且也不属于LZ想讨论的单机RPG游戏,在此就不讨论了。

  仙剑奇侠传一,也称98柔情版,也就是李逍遥领衔的这部作品,毫无疑问,是仙剑奇侠传的开山之作,也是扛鼎之作,它开创了整个仙剑系列,也打开了中文单机RPG游戏的市场张毅君。它做到了那个时代它所能做的最好,以现在的眼光看当时的画面和音效,你很难想象会有那么多玩家把它奉为心中永难超越的经典,所以仙五一出,很多捧场的老玩家可能还是心中难舍那段珍藏的关于李逍遥,林月如,赵灵儿的永恒记忆。

  这部作品出自狂徒创作群(大宇公司旗下,台湾公司),曾参与创作群的总共有49个人,领衔的人就是姚壮宪,也就是大家所说的仙剑之父张毅君。姚壮宪是仙五的主导人,这也解释了,为什么仙五是一部时间紧接仙一的作品,可以这么解释,李逍遥的故事仙一没有讲完,仙二本想讲好没有讲好,这个任务只能落到仙五的肩上。

  这个创作群还有很多大家耳熟能详的作品,比如大富翁1-4部,是一个很有创造力的制作群张毅君。但是不可否认的是,一旦一个作品造成了空前绝后的轰动,它给整个创作团队的震动也是很大的,因为团队中在同时进行几个游戏的创作,一个作品太出名,总会让负责这个作品的人 被人嫉妒也好,过于自负也罢,具体事宜请自行度娘,总之,这期间有很大的人员流动,本来计划好的仙剑奇侠传二,也无疾而终。2000年,姚壮宪在北京成立了北软,脱离了狂徒,当时姚壮宪和张毅君(仙三仙四的制作人)就已经开始搭档。剩余的狂徒人完成了新仙剑奇侠传的制作,剧情延续仙一,改良画面而已。

818仙剑奇侠传系列游戏的前世今生:张毅君