恐怖游戏虽然是游戏中或不可缺的题材之一,但是它也是近几年来才开始受到游戏玩家的追捧,因为恐怖游戏不仅仅是恐怖那么简单。而是声音和画面的刺激,下面我给你们推荐几款吓死吓到不敢出门的恐怖游戏,绝对经典恐怖游戏的灵异事件!!!

恐怖游戏的灵异事件:推荐几款恐怖游戏,就是把自己吓得能把键盘丢掉的那种?

恐怖游戏的灵异事件:推荐几款恐怖游戏,就是把自己吓得能把键盘丢掉的那种?

恐怖游戏的灵异事件:推荐几款恐怖游戏,就是把自己吓得能把键盘丢掉的那种?

《死刑犯:罪恶起源》本作画面极为血腥真实,玩家置身于一个黑暗的环境里面,很强烈的压抑感恐怖游戏的灵异事件!而且血腥指数已经达到顶级,如果觉得心理承受能力过关而又喜欢FPS类的玩家不妨值得一玩。

恐怖游戏的灵异事件:推荐几款恐怖游戏,就是把自己吓得能把键盘丢掉的那种?

《尸人》死魂曲是一个以逃生为主题的游戏恐怖游戏的灵异事件,自2003年开始,到2008年已经发售了三代,前两代是在PS2平台,第三代在PS3平台,《死魂曲》三代的故事,虽然发生的时间地点人物不尽相同,但剧情是承接的,都是围绕着从大海发出的诱惑人的奇妙歌声,讲述了70年代发生在日本农村的奇异事件和一幕幕惨剧,时空扭曲,让现代人回到70年代,揭开事件真相的故事。

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《鬼屋魔影》

《鬼屋魔影》被誉为“恐怖游戏鼻祖”恐怖游戏的灵异事件,它为后来的恐怖游戏创造了玩法先河。这款恐怖系列的游戏和我们以往认知的恐怖游戏大有不同,一般的恐怖系列都是刺激人体的感官来完成。但是这款游戏却是以来自于人类内心深处对于黑暗的恐怖以及全场压抑的气氛。玩家在寂静的小道中行走,玩家都会觉得四处有树木要将您吞噬。

《恶灵附身2》

游戏性相比前作有提升,到区别不大。前作赛哥一开始的那个村子,严格来说也算开放世界,只不过不大,而且没有支线任务。本代无非就是多做大了点地图,加了支线任务,让你原本走线性流程找得到的道具变成了藏在支线里,说白了就是累傻小子,不过鉴于实际上地图也没多大,所以也就无所谓了。至于剧情,我看完全剧情后并没有觉得剧情如何,就是感觉一股理所当然的味道,前作剧情算是开启认知,本代剧情就是顺水摸鱼,但画面表现手法还是一如既往的诡异,总体来说很不错

我的世界恐怖事件~  1.herobrine是否存在

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  最开始来源玩家Copeland的个人恶作剧,让其绘制的herobrine出现在直播中。其他玩家非常感兴趣,不过官方目前给的态度基本都是“我们没有把herobrine加入到Minecraft中”“没有移除herobrine”“herobrine不是真的”,但是又有不少玩家表示自己在游戏中见过他,相关的衍生文化遍地开发,关于herobrine的故事让大家不由津津乐道,这里介绍下关于他的故事以及人物设定的两个版本(都非官方消息,整理来源wiki):

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  经典版:

  Herobrine的身份是Notch的已故兄弟,他以某种方式被嵌入到了Minecraft。

  然而Notch自己并没有死去的兄弟,经典版的故事显然是脱离事实的。先放下它的幽灵身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。

  Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。

  又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。

  Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。

  社区版:

  玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。

  其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。

  2.唱片:11号 (C418)

  一张略微令人不安的唱片,记录的似乎是一个人在跑过(或可能是破坏)不同种类的方块,后来停下来并使用某种器械,咳嗽,然后以紧促的步伐继续奔跑起来。发出的方块声音听起来像泥土和石头。这个人挣扎的声音,和诡异的背景声音可以一直被听到。在临近结尾的突然停止之前可以听到奇怪的吠叫声或风吹声。在此之后有人能听到类似于因为这是坏掉的唱片而发出的干扰噪音。社区中有人推测那个人是被末影人追赶的~