首先我觉得所谓的小概率事件,都是因为个人因素所造成出现的,也不排除游戏本身bug所为塞尔达传说游戏灵异事件。

塞尔达传说游戏灵异事件:塞尔达传说:旷野之息里,你有没有碰到过一些小概率的事件?

我在玩《塞尔达传说 旷野之息》时出现的小概率事件,包括几种类型吧塞尔达传说游戏灵异事件!如下:

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1.在骑马途中,因操作失误导致了人和马一起摔下悬崖,全废了塞尔达传说游戏灵异事件。

2.在从山顶高峰耍帅塞尔达传说游戏灵异事件,撑滑翔伞滑下时间估测短了不慎gameover。

3.最后一个,也是最可气的一个,在玩到某处需要搭箱子通过时,被箱子卡主无法动弹,只能退出游戏重启,最尴尬的是游戏没有存储,此处……呵呵。

以上就是我在游戏中所遇到的小概率事件,谢谢,再见??。

《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂发布于2017年的新世代大作,同时也是近几年品质依旧的开放世界游戏。

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在游戏里有很多有趣的设计,但谈到最不敢惹的怪物,我首先想到的便是“塞尔达鸡神”。首先要声明的是,“塞尔达鸡神”并不是游戏里的最强怪物。

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「图为塞尔达鸡神」

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毕竟上头还有新手杀手人马,以及大眼萌压着,再不济最终boss盖侬也不是吃素的。但在这些强大怪物面前,“塞尔达鸡神”并不输分毫。甚至在某些方面还超越能这些强大怪物。

比如,在塞尔达众多怪物里,“鸡神”是第一个懂的“合作共赢”的生物。

「图为鸡神」

这也是“鸡神”的主要攻击方式,更是出场放大招——呼朋唤友术。 在你攻击鸡神后,鸡神并不会马上放大招,甚至可能会在你的攻击之下,生出一枚鸡蛋。但是如果玩家再次攻击,游戏就会突然给鸡神来个特写,继而引吭高歌,不到一秒,海拉鲁大陆所有的鸡神都会飞过来给你一嘴。

跑到哪,追到哪,直到你被啄的“体无完肤”,血量见底。

「图为鸡神攻击方式——围攻」

因此,塞尔达鸡神是我在游戏里最不敢惹的生物。即便我挑战人马一波天秀将其带走,木箭直射大眼萌丝毫不慌,但看到鸡神略微调戏后也要避让三分。

好了,这就是我的回答。你不敢惹哪个怪物?欢迎留言讨论。

(原创内容,谢绝转载)

不知道你们有没有过这样的经历:在看过一篇揭秘文章或者视频后才发现,游戏中一些习以为常的常识竟然是假的。

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希望这篇文章能给你同样的感受。

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捡石头加难度?(恐龙快打)

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一直有个传言,捡起第四关开头地上的那颗石头会增加关卡难度。据我了解,全国都流传着这个说法,让很多人信以为真。但这是个谣言,那颗石头并没有什么特殊意义。不知为何,竟然能流传多年。

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物品鉴定(暗黑破坏神3)游戏中掉落的传奇物品需要鉴定才能看到具体数值,很多玩家就误以为鉴定过程会影响装备属性。于是就有了各种各样增加出宝率的奇葩操作:凑齐一堆再鉴定、把物品转手给队友再鉴定……

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其实,物品掉落的一瞬间属性就已经决定了,鉴定不过是为了给玩家惊喜的障眼法。

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超级马里奥兄弟老少皆宜、人畜无害的马里奥游戏其实隐藏着不少黑历史,误导了玩家几十年。

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奇诺比奥的鄙视

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打过库巴以后,都会有一只奇诺比奥等在关卡结尾给你打气,让你前往下一关拯救公主。

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但仔细看它的手,明明就是在比中指……

马里奥是小鲜肉

标志性的一字胡和发福的身材总让我们以为马里奥是个中年大叔,但制作人宫本茂在一次采访中透露马里奥实际上只有24到25岁……

小鲜肉和老腊肉之间可能就是一个胡子的距离:

马里奥是渣男

从第一次玩到超级马里奥开始,我一直以为马里奥和桃子公主是天生一对。但马里奥其实还有一个女友叫做Pauline。

在1981年的大金刚初代里,顶上被拯救的对象就是Pauline。很明显她是马里奥的初恋。

1985年,超级马里奥诞生以后,马里奥移情桃子公主。

但后来的多部外传作品里,Pauline都是马里奥拯救的对象。最新的马里奥奥德赛甚至让桃子公主和Pauline出现在同一个游戏里。不知道公主知道真相后会怎么想……

马里奥是英雄还是凶手?

北美版的超级马里奥初代卡带说明书上说,故事的起源是库巴族用黑魔法把蘑菇王国里的人都变成了植物和砖块。

就是说马里奥敲碎的那些砖其实是有生命的。为了救公主,他不知杀害了多少蘑菇子民……

细思极恐,有没有?

远程通信(生化危机4)游戏中常常出现里昂和眼镜妹哈尼根通信的画面,看起来他们真的在用电波交流。然而当你把镜头拉进幕后,就会看到他们根本就站在一起,只不过是给你演了一出戏。

你的真名(塞尔达传说)因为游戏名字是塞尔达传说,很多人就误以为绿帽主角叫塞尔达,其实人家叫林克。塞尔达是公主的名字。

咒蛙的眼睛(黑暗之魂)黑暗之魂里这种可以把你诅咒成半血的生物,常人都会以为头上那两个大大的球体是它的眼睛。但把镜头凑近一看,就会发现那是伪装。它真正的眼睛是两颗小小的豆豆眼,紧贴在头的两侧,就像蜥蜴一样。

你真的是创世神?(我的世界)

玩家们都以为是自己一砖一瓦的创造了游戏中的一切。其实整个世界都是方块构成的(包括空气),它们一开始就存在,只是部分对你隐形了而已。当你放下一个方块的时候,程序就把那个坐标上的方块按你选的类型显示出来。

从程序的角度来说,当你游戏的时候,与其说是创造不如说是选择性重现。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。