鼠式坦克正面装甲最厚达240毫米均质钢装甲飞行坦克,这个标准放在二战就是无敌的存在,是放到今天就相当于一张纸。现在各国坦克使用的脱壳尾翼稳定穿甲弹对均质钢装甲的穿深至少都在500毫米以上,所以现在坦克打鼠式坦克,简直就是筷子捅豆腐,一打一个穿。所以时代在发展,科技在进步,而科技的最前沿应用就是军工科技。
至于怎么评价鼠式坦克。这也算德国坦克点歪了科技树,但这也直接说明了坦克面临的困境。那就是反坦克武器越来越厉害,那么坦克的防御是不是也要无限的增加装甲厚度呢飞行坦克?这是当时各国装甲部队都面临的问题,只不过德国比他们的作战需求更超前,而德国就是选择放弃坦克机动而不断增加装甲厚度以增强防御。这一个思路现在看来是错误的。
而战后苏联的坦克装甲部队也面临着这一问题,那苏联坦克是怎样解决的呢?我们可以从T-54到T-72窥探一般,那就是降低坦克车体高度减小被弹面积,使用卵形炮塔增加炮塔防御飞行坦克。但是面对越来越厉害的反坦克武器,这些设计顶多也就是个心理安慰。而英国人的做法就就是坦克真正的出路,那就是研发复合装甲提高坦克的防御,历史证明这一做法是正确的,我今天各国的主战坦克都是使用复合装甲+附加装甲+外挂被动反应装甲的组合,有的甚至有坦克主动反应武器提高坦克的战场生存能力。
我是近卫步兵师(军事和军事游戏领域,百万字译者),我来回答。
同时可以操纵战机坦克的游戏是有一些,大部分比较难上手。
战争雷霆这个游戏国内玩家还是不少的,可能是所有里面最容易学会的。就是收费道具比较贵,看个人喜好了。
个人觉得战争雷霆的飞机部分,街机模式相当简单。英国的喷火战斗机机关炮型号,美国/苏联的P-39战斗机,德国的BF-109机关炮型号,随便打打,每场都有战果。
有网友可能要说坦克世界,战舰世界,战机世界,但是游戏公司把它分成了三个不同的游戏,不能一起协同啊,这就不算了。
战地/使命召唤系列突突突游戏,打的就是无脑和爽快感。
DCS World 这个游戏,最基础的部分免费,其它全部都要花钱,其中:
DCS: World War II Assets Pack(二战装备包),DCS: Combined Arms(联合武力)都是可以同时操纵战机和坦克的。
缺点:非常难学会,自带的剧本非常有限,你想玩得开心,对不起,自己打开任务编辑器制作游戏剧本,或者花钱买特定的DLC。
伊尔2:斯大林格勒之战(IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad)伊尔2是模拟飞行游戏的标杆,当然上手非常难,有些精通操作的老玩家甚至可以直接坐上初教-6飞起降(当然因为身体素质比不上飞行员,做不了高级飞行动作)。
学个基本飞行动作,连续半年才学熟练是非常正常的事情,苦练一年只能击落平飞的轰炸机,也很正常。
这个游戏从斯大林格勒之战开始加入操作坦克的模式,当然和专业的模拟坦克游戏,差得还很远。以后据说有个专门操作坦克的DLC——Tank Crew – Clash at Prokhorovka(坦克兵:普罗霍夫卡的碰撞)。
当然伊尔2有一个简单操纵模式,没时间练习操纵的可以用这个模式体验一下,不过它的设定就是比较难,比如和敌人战斗机缠斗半天,一激动把炮弹都打光了是很容易出现的情况,请适应。
武装突袭是的,武装突袭是现代战争题材,包罗万象的游戏。游戏的设计理念是拟真,当然比它的军用版,拟真度要差一点,好在有各种插件和MOD来满足硬核玩家的口味。
这个游戏个人觉得上手还好,毕竟从轻武器设计开始,一旦适应了用武器本身的瞄具设计,没什么问题。
第三次世界大战(World War 3)开发中的游戏,从试玩来看,可能和战地系列差不多的水平,有待进一步观察。
太老的游戏就不写的,我估计大部分人看着那个粗糙的画面,没有游戏的欲望。
欢迎关注 近卫步兵师,阅读更多军事和军事游戏文章。
发布评论